庄子

逍遥幻梦庄周攻略

发布时间:2018/1/6 6:10:06   点击数:

一、基本介绍

庄周之前曾经是滑水庄周,现在也是滑水庄周,但是区别是,现在滑水划着划着就5杀了。现在不管什么分段庄周都已经非常热门了,所以,喜欢玩辅助的玩家,庄周值得练一下。庄周这个英雄定位是辅助,以保护队友为主,但是实际上,现在的庄周已经从辅助变成半刺客、半搅屎棍了,出装正确的庄周,不仅可以抗很多伤害,而且也可以打出很高的伤害,最关键的是,这个英雄,在路人局里发育起来基本无解,经常1个人追着对面3个人跑。

二、铭文介绍

红色铭文:圣人*10——法术攻击+53

蓝色铭文:长生*10——最大生命+

绿色铭文:虚空*10——最大生命+;冷却缩减+6%

三、装备介绍

这里,推荐2套庄周出装,分别是高分段与低分段的出装。

低分段出装比较简单,除了魔女不详以外,全部是以输出为主,这里推荐庄周第一件装备,如果是高一点的分段,最好是先出极寒。

①极寒风暴

出极寒的用处主要有2个,1是减少冷却,因为庄周技能冷却其实很短了,但是技能伤害偏低,不如把技能冷却压的更短,这样团战可以多次叠加2技能伤害。2是彻底解决蓝量问题,庄周前期最大问题就是蓝量,首出极寒风暴直接全部解决,这里不推荐出冰痕,个人实战感觉,庄普虽然可以完美触发冰痕的被动,但是一般情况不怎么需要普攻,都是在滑水走位,通过2技能来打伤害,而且庄周1技能本身带有减速,不怎么吃其他减速技能。另外,庄周也不大适合出火甲,主要还是感觉被动打不出伤害,基本很少能贴脸,跟冰痕一个道理,如果你的庄周喜欢贴脸,可以用冰痕+火甲来代替极寒+不祥的搭配。

②不详征兆

出不详就不要出极寒风暴,因为物理护甲出这一个就足够了。

③魔女斗篷、辅助装

前者是为了增加魔法防御,后者纯粹是增加队友的输出,实战里经常冲过去,发现队友输出不够,所以出个辅助装增加一下队友的移动速度。如果队友不太灵活,可以出个加速辅助装。

四、细节操作

①前期游戏思路

庄周主流定位是打辅助,现在版本不怎么推荐玩庄周单带。

庄周主2副1,主要靠2技能滑水。

庄周1级很强,上来就学2技能,2技能还自带个被动,相当于1级有2个技能,开局直接去对面蓝区,不用帮射手打红。

庄周1级去骚扰对面打蓝,像遇见李白这种,一点办法没有,蓝你不一定抢到,但是他血量会被你骚扰的很低。

庄周到了2级以后,请自觉躲到草丛里,因为2级以后的庄周,加上被动技能,相当于有三个技能。

庄周可以从草丛靠近对方,只要对面走位不小心,配合射手,很容易击杀对面,就算杀不死,也可以压住对面很多血量,这样下塔推的速度要快一些。

庄周前期很长一段时间,是不怂人的,只要不是1打2那种,前期很少有英雄可以硬拼过庄周,而且他们很难杀死你。所以,4级以后就尽量跟着打野去搞节奏,滑几波水,装备起来以后,庄周比刺客更让对面难以解决。

五、团战指导

①周团战思路

现在的庄周团战非常好打,简单点说,团战开起来,先手大招,然后冲到人群堆里去,无限2技能、1技能粘着对面打。冲的时候,也要注意一下自身血量,庄周本身没有特别强力回血技能,滑水一定要注意,你滑进去也要滑回来。

现在版本的庄周不大适合保护后排,还喜欢在后排的同学,可以换个团战思路了,现在的庄周一般是冲在最前面。

虽然庄周本身技能伤害不高,但是只要冲到前面,不断叠加2技能混伤害其实伤害也不算特别低起码在辅助里还算是比较高的。

庄周的整体打法感觉有点像白起,就是那种只要搅在前面,团战就比较好打。

现在好多局,庄周全队双项输出、抗伤都是第一,不过这个英雄容易躺输。

庄周绕后,给对面造成减速这个套路,同样适用于后期,辅助庄周团战先手扛第一波伤害,放一技能减速,然后进人群二技能与被动叠加伤害,只要庄周没死,伤害就可以打的莫名的高。极寒风暴的蓝量加成和CD,让庄周放风筝消耗降低其移速,被动解除控制与二技能叠加被动,打出的伤害也是可观的。

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长按







































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