当前位置: 庄子 >> 庄子简介 >> 王者荣耀设计失败的7名英雄,庄周辅助自保
王者荣耀每名英雄的技能都不相同,以此形成了强度不一的技能机制,导致部分英雄在不同版本中的强势程度会不一样,而有7名英雄不管在什么版本,只要技能不重做的话,设计也就相当失败。
第一名游走英雄庄周,策划为其定位是增益类型的硬辅,但最终却只有大招能够做为辅助技能解除队友控制,一技能向前方方向放出3只蝴蝶,受到攻击的英雄会降低移速,二技能持续命中对手可以叠加伤害和移速,都是比较偏向保护自身或者是输出,因此技能机制对庄周造成的影响就是冷门,单独仅有一个2秒的解控,如果被突然开团时作用还不错,可一旦发生持久性团战的话,庄周也就显得十分鸡肋了。
而大招的另外一个效果,为队友增加少了免伤百分比,因为存在感太低而被改成白色护盾值,意味着没有办法抵消真实伤害,从这个方面来看反而还被削弱了一次。
第二名法师英雄妲己,策划的最初打算就是专门为新手玩家设计的英雄,所以操作上限低,而且技能大多都不需要瞄准,可是随着游戏成长,有部分老玩家依然喜欢玩妲己,所以经常会用该英雄来上分,妲己比较擅长打单体爆发,而且极其需要数值的堆加,前期技能影响使得清线速度缓慢,更别说拥有线权了。
段位越高玩家们的意识也就会越强大,像妲己这种线权弱的英雄自然需要依赖队友,很多时候甚至没有发育的机会,也就是说C位会减少,玩家们利用这一点破绽,到了中期妲己一方也就没有任何优势。
第三名辅助英雄瑶,大招可以附身队友,期间能够为其附加真实护盾,可以免疫真伤,但是限制一次只能附身一位队友,一技能可以击退敌方,二段跟踪单体英雄,被动化身为鹿,期间没有办法攻击且处于无敌状态,释放一技能可以恢复原状同时刷新所有技能CD,但是机制不是很强,所以也就形成了只能够进行单体保护的游走。
不仅如此瑶的二技能也相当鸡肋,前期最多可以消耗对手,还能帮助队友快速清理兵线,但到了中后期,由于没有法术装加成的原因,伤害会越来越低,基本上失去了作用性。
第四名法师英雄米莱狄,原本设计就是主要以推塔为主的英雄,很符合王者荣耀这款推塔游戏,但是米莱狄弱势方面的幅度更高,优势也是来源于队友,技能中没有任何位移,所以一旦落单很容易被抓,顺风的话配合米莱狄推塔速度会成倍提升,但要是逆风的话,米莱狄会显得很无力。
第五名射手英雄百里守约,该英雄的优点就是普攻爆发高,虽然没有办法暴击,但是在正常出装的情况下,不到五发普攻就可以直接击败对方脆片,再加上一技能穿透效果叠加,达到5层被动后可以达到%穿透,基本上跟真伤没有区别,只是不能无视护盾值,然而缺点也比较明显,普攻比较偏向单体单位,团战中有些玩家还喜欢躲在后方用二技能输出,蓄力时间2秒,这点时间足以让守约打出三枪,伤害怎么也比技能伤害高得多。
团战只能造成单体输出会显得很吃力,何况是一名C位英雄,要是队友扛不住的话,守约也没有办法上前抵挡,若是多条兵线一起进攻水晶的话,二技能只能清理一条直线,前中期守塔出色,可是高地被破的话,后期也就守不住了。
第六名辅助英雄盾山,这名英雄设计失败的原因,不是太弱,相反机制强大得有些超标,一三技能举盾期间,能够抵挡住任何飞行物,也就是说敌方远程类型的英雄失去了作用,而盾山二技能也是开团核心技能,二闪接反向大招是开团的常用连招,开团的话,除了坦克外很少有英雄可以逃脱。
第七名刺客英雄孙悟空,高低端局两极分化严重,策划一直在增强该英雄,猴子前期伤害不足,发育难度大,比其他打野弱势,但在低端局,大部分敌人的意识都不足,所以孙悟空才有了发育机会,只要猴子发育起来操作也就会变得很无脑,而到了高端局因为英雄问题,容易被针对,发育跟不上伤害也就起不来了。
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