庄子

国服庄周硬核教学技能解析连招出装玩法思

发布时间:2021/4/16 14:17:48   点击数:

大多数玩家对庄周的印象都不好,但真的是一无是处吗?庄周一技能是个软控,二技能既可以叠加伤害,也能为队友和自身增加移速,大招有减伤和免控的效果。从这些特点就可以归纳出庄周的核心玩法就两个字“皮”和“骚”,这期会讲解如何用庄周玩出“皮”和“骚”的感觉,让玩家们感受玩庄周的乐趣。内容玩法会偏向于辅助庄周,附带一部分边路庄周的玩法。

技能解析

技能连招详解

出装铭文推荐

玩法思路

01

技能解析

庄周每6秒就能获得解控、减伤和增加移速的效果,有两种办法来判断庄周是否进入梦境。

①庄周进入梦境后,人物本身颜色会变淡,有一种透明的感觉;

②通过右上角的游戏时间,时间为6的倍数即为进入梦境。

玩家可以用这两种办法去为队友吃一部分控制,比如妲己的二技能,夏侯惇的一技能和嫦娥的一技能等。

庄周一技能会对扇形路径上的敌人造成伤害和减速效果,但一技能的行进速度比较慢,很容易被躲掉,所以初学者释放一技能要注意与敌人保持相对较近的距离。

一技能除了能够减速敌人外,释放后还能获得被动效果,相对于被动技能来说,一技能获得解控、减伤和增加移动速度的效果更加主动。

初学者容易被一技能美好的外表所迷惑,从数据上来看,一技能无论是蓝耗还是冷却时间都比二技能高出许多,如果玩庄周会感觉蓝量不够的原因就是随意释放一技能,比如频繁用一技能推线和打消耗。

任何玩家都不应该忽视庄周二技能的伤害,用疼痛级别来形容庄周二技能的伤害是最为贴切的,刚开始会感觉好像蚊虫叮咬,到最后却感觉是三叉神经疼。

庄周二技能最多叠加5层,看似很难叠满,实际速度却很快,有两个原因。

①二技能的被动是每过6秒就会自动释放一次二技能,

②满级的二技能冷却时间为3秒,满CD的情况下只需要1.8秒就可以释放一次二技能。

初学者玩家需要注意叠加机制只能作用在同一个目标身上,无论是主动释放二技能还是被动释放二技能必须是持续命中同一个目标,否则伤害和移速不会叠加。

从庄周的被动技能和二技能的被动效果可以看出它们都是每过6秒触发效果,玩家可以掐准学习二技能的时间点,让它们同时触发。方法是在被动效果结束后,等时间过5秒再学二技能。

庄周的大招能为队友解控,并让周围的队友获得免控和减伤效果,持续时间为2秒。庄周大招的介绍虽然不多,但实战用处却很大。

通常情况下,敌人想要秒掉己方后排,手段往往是用位移接近后排,再用控制技能留住后排,最后倾斜伤害。而庄周的应对方法也很简单,当敌方用位移技能时就可以开大招,后续的控制和伤害都会被庄周的大招一一化解。当有庄周存在场上时,敌方想要秒掉后排必须拥有更多的控制和更高的伤害。

除此之外,庄周存在场上时,敌方的团控英雄是最为头疼的,因为庄周的大招不仅仅免控,还能为队友解控,哪怕敌方能一个大招控住5个,也会被庄周一手大招直接化解。

02

技能连招详解

庄周没有固定的连招,玩家要清楚知道三件事。

1、解控和免控是两个概念。即将被控制就用免控技能,已经被控制就用解控技能。

2、庄周没有硬控,唯一的控制是一技能的减速,但庄周拥有加速、叠伤、减伤、免控和解控的五大特点,这些特点让庄周无论在进攻端还是防守端都极具优势,敌人既控不住庄周,也难以秒掉庄周,如果放弃追击的话,庄周也可以反过来追击敌人,如果有一个落单,甚至会被残血的庄周反杀。

在中低分段就可以用到快捷消息:挑衅,当敌人追击的时候,就可以按下快捷信息里的“挑衅”,部分敌人看到后会继续追,这就起到了牵制敌人的作用,这就运用到了“皮”和“骚”,敌追我跑,敌跑我追。

3、庄周的被动技能、一技能和大招都具有免控的作用,免控时间都是2秒,所以庄周理论上能在比较长的一段时间内无法被控。

03

出装铭文推荐

辅助铭文推荐:10调和,10虚空,10宿命。这一套是推荐给玩辅助庄周的玩家,庄周辅助经济不高,带输出铭文的效果并不明显,不如优先满足坦度。

边路铭文推荐:10贪婪,10心眼,10梦魇。这一套是推荐给玩边路庄周的玩家,庄周讲究的是持续作战,吸血能力就会显得尤为重要,在消耗敌方血量的同时还能抬升自身血量。

推荐出装

辅助庄周看阵容选择肉装,如果想要出输出的话,建议选择痛苦面具,辅助经济难以起来,只需要一件输出装就够了。

边路庄周建议带惩击,成型速度会更快。如果敌方物理伤害较高,可将冷静之靴替换成影忍之足,大后期换成近卫荣耀,秘法之靴大后期替换成日暮之流。

04

玩法思路

1、辅助庄周召唤师技能可选择治疗术、弱化和晕眩,在不带治疗术的情况下,建议把辅助装替换救赎之翼,或者把另外一件装备替换成救赎之翼。

边路装备召唤师技能可选择终结和惩击,庄周打持续伤害,本身没有硬控,如果想要在线上打出优势,终结会是比较好的选择。

2、因为庄周不容易被控或者被秒,所以在探查视野方面很有优势,获得的视野信息越多,对己方的作战行动就越有利。

3、庄周在前期比较有用的主动技能是一技能,因为二技能在前期的冷却时间长,难以堆叠起来,所以前期要保证一技能的命中率,这样能间接减少蓝耗。

4、庄周中后期团战以保护后排为主,不要想着去叠伤害,大招解掉敌方关键控制比庄周做任何事情都有用,当脆皮不再受到威胁后再考虑去叠伤害。整体思路为先保护后排,再限制敌方后排输出。

5、初学者一定要根据敌我阵容和英雄的特点来选择是否选择庄周辅助,玩家不看好庄周的原因有两点。

①庄周在阵容一无是处。如果敌方有甄姬和白起等英雄时,己方选个庄周用处就很大。

②玩家对庄周不了解。玩家不知道一技能有免控的作用,这会导致玩家在被控时只知道用大招免控。

6、鲲的特点:抓不住,打不死,同经济solo铠皇,一本血书横走峡谷不回家。虾米的特点:不参团,瞎带线,不做视野不探草,不能抗不能打还没有控制。

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