当前位置: 庄子 >> 庄子推荐 >> 庄周S13上分大鲨鱼,别做咸鱼辅助了
在王者荣耀中庄周作为辅助型坦克,具备相当不错的粘人与抗伤害能力,而且可以给队友提供免疫控制状态,自身获得减伤,不得不说独特的解控能力让庄周始终处在辅助前列,既能坦能肉又能输出,真可谓是多功能英雄。通过范围的增益技能和群体的减速,会玩的庄周始终是敌人最头疼的坦克英雄之一。
今天跟大家分享庄周的进阶攻略,希望让大家对庄周有更深刻的认识。
英雄定位:辅助/坦克特长:团队增益
技能解析
被动
自然意志冷却值:0消耗:0
被动:庄周每隔6秒进入自然梦境,会解除自身所有控制效果,并且减少15%所受到的伤害,增加15%移动速度,持续2秒。
解析:
①被动技能为庄周自身带来了一定的解控能力和减伤效果,使庄周可以在团战中进出自如吸引火力,同时骚扰地方后排,玩庄周很难被群殴致死,可以利用这一个特点开团。同时庄周本身作为坦克型英雄,是需要在前排吸收一定的伤害来为队友提供良好的输出空间的,所以这个被动,可以让庄周在团战中承受伤害后快速撤退,比较符合庄周辅助型坦克的定位。
一技能
化蝶冷却值:8消耗:80
庄周幻化蝴蝶飞向指定方向,对路径上的敌人造成/////(+69%法术加成)点法术伤害,并减少其50%移动速度,持续2秒
解析:
①该技能是一个指向性技能,攻击范围较广,并且可以在短时间内降低敌人的移速,这项技能在释放期间有一定的延迟所以在使用时需要有一定的预判,这个技能可以用来控制敌方的英雄,此技能非定向技能所以对技术要求比较高,使用好的话无论是帮助队友脱离战斗还是追击敌人时,都有不错的效果,因为可以穿透,所以团战时尽量往人堆里放。
二技能
蝴蝶效应冷却值:6/5.4/4.8/4.2/3.6/3消耗:40
庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成/////(+30%法术加成)的法术伤害,并增加范围内友军3%移动速度,持续5秒,技能连续命中会叠加效果,伤害每层叠加/////(+15%法术加成)的法术伤害,移动速度每层叠加3%,最多叠加4层;被动:庄周每隔6秒会自动释放一次蝴蝶效应。
解析:
①这是庄周的主要输出技能,可以对周围敌人造成法术伤害,并且在短时间内提高范围内友军的移动速度。二技能的关键在于五秒内连续对敌人造成的四层叠加伤害使得庄周的输出能力有着额外的提升,每隔一段时间都能自动释放一次蝴蝶效应,也因此提高了庄周的站撸能力,使得庄周具备了上单的潜质。
在实战中,二技能超短的CD配合被动叠加可以让庄周在一瞬间打出高额的叠加伤害效果,也提供了全队加速效果(友军被命中二技能后,可以获得移速的加成),该技能十分让对面头疼。
大招
天人合一冷却值:60/55/50消耗:
庄周幻化梦域保护附近友军,使得他们免疫控制效果并且减少10%所受到的伤害,持续2秒。
解析:
①这个技能可谓辅助队友强开团的神技,为队伍提供超强的增益,让队伍短时间内拥有极强的战斗力。灵活使用,既能便于队友逃跑,也能让队友反杀对方。
需要注意的是开大后无法帮队友解除以下控制技能:女娲矩阵、张良大招、东皇大招、弈星大招、老夫子大招。
出装铭文推荐
出装推荐:
进化水晶+影忍之足+红莲斗篷+极寒风暴+冰痕之握+魔女斗篷(最后进化水晶换成复活甲)
铭文推荐:
红色宿命x10、蓝色调和x10、绿色虚空x10
技能加点:主二副一有大点大
因为1技能CD长,无法频繁使用,适合作为辅助性技能使用,在对抗中它的主要功能是辅助队友,并通过减速,配合2技能加速一直贴住对方来打伤害;真正能打出持续高效伤害的是2技能!
召唤师技能:推荐治疗
带治疗术有助于庄周在承受伤害时的生存能力,同时可以为全队恢复大量血量,增强全队的续航能力,保护残血队友,有利于关键时自己和队友的逃生。
实战技巧
核心技巧
1、踩鼓点
这种估算被动刷新的技巧是玩好庄周的必备条件,由于跟音乐中周期性鼓点类似,我们称之为“踩鼓点”。
注意:自身被动技能和2技能被动的释放周期是固定在6秒的,也就是不受铭文、装备和蓝buff的减CD影响。
①大概估算自身被动技能出现的时间(默数6秒或通过经验估算),选择在被动将要触发之前接近敌人可以免受控制
②大概估算2技能被动出现的时间,提前向敌人移动,并在接近的时候刚好触发,马上再主动释放2技能,可以瞬间打出两次伤害
③因为两个被动的刷新时间是固定并且相同的,所以两个被动自动触发的间隔也是相同的(但每场比赛不一样,看你什么时候首次点出2技能),在自身被动触发后(好像隐身一样),通过固定的时间间隔估算出下一次2技能被动刷新的时间
④在接近敌人之前,或者敌人尝试逃跑的时候,释放1技能减速,可以一直粘住敌人,直至死亡
⑤不要忘了2技能有加速队友的效果,需要加速追敌或者逃跑的时候,要多放2技能
2、攻还是守?
作为一个辅助型英雄,庄周可以保护队友;作为一个具备贴身输出条件的坦克,庄周又可以威慑乃至击杀对手。所以大家会面临一个千古难题——究竟庄周是紧跟队友打辅助,还是贴住敌方后排打输出呢?
这个问题主要取决于队友的能力和敌我阵容:
①如果我方输出位输出能力强,并遭受敌方突进英雄威慑,我们应以保护队友为主,尤其是利用大招解控/减伤和2技能加速提升我方输出英雄的生存率
②如果我方输出位暗弱,或者根本保护不来,我们应以威慑对方后排为主。通常在经济没有明显落后的情况下,庄周一人拖住2~3名敌人是没有问题的,可以起到分割战场、破坏敌方节奏的作用,并且如果敌方后排英雄站位不理想,很容易会被你一人拖住乃至击杀;只要能顺利牵制或击杀敌方输出,给我方营造以多打少的局面,团战就相对好打了,此乃“以攻代守之策”。
因此庄周保有对敌人的威慑力很重要!猥琐的庄周多半玩不好!后面会继续提到。
③攻守无定为上策,根据当时的形势和敌我站位,我们不要过于拘泥于攻守,毕竟庄周的机动能力很强,可以自由出入战场;兵不厌诈,攻守无定才是上策,具体怎么做真的要靠经验了
3、别太猥琐
身为全峡谷生存能力之最,老躲在队友身后的庄周有够悲催的。那种不敢探路、不敢开团、不敢扛伤害的庄周真的让人无语,大家千万别学。
①不猥琐不代表送,通常不要同时对付超过两个敌人,全身而退是没问题的,切莫自诩不怕控就一股脑钻进五个敌人怀中升仙成坑
②该探路就探路:有时敌人在偷龙或者不知所踪,庄周是有责任利用自身不怕控制的特点帮队友承担风险探路抢视野的,要么用1技能试探草丛,要么在保有大招的情况下,计算被动刷新时间进草丛一探究竟,这样总比队友冒这个风险要强得多
③该开团开团:猥琐的庄周明知道自己是己方最肉,非要等队友开团,这是对团队很不负责的做法,因为失去一个有输出的队友对团战来说是大忌;一个团战下来,队友死光,自己满血的庄周十分不可取,主动分担伤害很重要!
④保持威慑力:庄周不是小白兔,一味做辅助大多没有前途,保有对敌方脆皮英雄的威慑力很重要!
4、不要省大招
经常会遇到喜欢省大招的庄周,真的让人哭笑不得:明明看到关键输出位被控制,却舍不得放大招,或者放得很不及时,结果是队友死光了,留着大招做宵夜。
所以这里特别提醒一下大家:这个游戏节奏很快,团战定胜负更快,因此大招永远没有最好的释放时机,为了不滥用大招我们遵循几个原则即可:
核心输出位被控,并且敌人近在眼前,要放大招
群体被控,要放大招
坦克被控,并且血量充足,可以不放
自身被控,并且血量充足,可以不放
救人要放,因为大招有减伤
冲锋杀敌的时候,可提前放大招;因为大招可以提供两秒的免控期,这样可以避免在关键时刻被敌人逃跑或者关键输出位被控
打法思路
庄周作为辅助三路都可以打,前期一定要猥琐,不能因为有大招的存在,就随便上去试图消耗对手。要记住此时庄周还不够肉,承受不了多少输出,需要利用技能进行消耗和带线发育,无论是跟着己方打野还是射手,都一定把保护放在第一位,不要带节奏,在与敌人的战斗中,可以利用一技能和二技能的减速效果黏住敌人,抗下敌人的伤害让队友可以更加轻松的输出。
庄周可利用被动刷新后的移速加成,多进行游走支援,利用自己的技能优势保护队友,在团战中可以利用一技能与二技能进行消耗。庄周作为一名有着团队增益能力的辅助英雄,无论是一技能对敌人的减速效果,还是二技能增加范围友军的移动速度,都能在追击敌人与全体撤退之时发挥着重要的作用。所以中期的庄周可以配合打野抓人,开龙,配合ADC快速拿下一塔,或者支援上路减少上单压力。
团战中,因为本身被动是6秒一次,不仅解控而且降低伤害,所以庄周最好游走在人群中,利用CD短的二技能一直减速敌军。作为辅助的庄周一定要寸步不离的跟着己方后排(射手或者法师),防止他们被偷袭。大招在敌方英雄交出重要的控制技能命中友军时再释放,高额的免伤与解控能大幅度地增强队友的生存能力。另外如果己方输出比较灵敏,庄周还可以选择绕后粘住敌方输出,二技能超短的CD与被动的叠加常常会有出其不意的效果。
玩庄周需要灵活的走位,就算单独带线被敌方埋伏,也能利用大招配合二技能进行逃生,庄周的难点在于技能的释放时间,要时刻保护队友,利用1、2技能的减速拉开敌人和后排输出英雄的距离,给后排英雄良好的输出环境,要记住不论在任何时候,想要赢得胜利,就需要与队友进行紧密配合。
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