庄子

王者荣耀庄周的变异杀人鱼,出其不意才

发布时间:2021/5/20 17:44:34   点击数:

在《王者荣耀》中庄周一直处于一个很尴尬的位置,除了ADC的位置胜任不了之外,中单打野,上单辅助都可以看见这条鱼的身影。很多第一次上手庄周的玩家,都会觉得这就是个肉,而且还没什么伤害的肉。其实现在的庄周是已经被削弱过的,在之前这可是一条不折不扣的"杀人鱼",虽然二技能被削弱后伤害大减,但是庄周仍是峡谷中的强力英雄,只不过需要较高的熟练度,才能看到他的风采。

庄生梦蝶

众所周知在《王者荣耀》中有很多英雄都与历史上的人物息息相关,他们的技能设计也大都与历史人物有密切关系。庄周便是其中之一,游戏中庄周最经典的台词就是"一群人在人家梦里打来打去,有意思吗?"这便是历史上著名的庄生梦蝶的典故,而这也正是庄周的核心效果——解控。

众所周知,在MOBA类游戏中,控制技能是最让人头疼的,总是你有再高的伤害,只要被控住也只能是眼睁睁看自己被集火,或者对方安然无恙的逃走。所以解除控制的英雄就成为了最大的赢家,而在这些英雄当中,庄周不仅可以解除自身的控制,还能够帮助队友解除控制,这也确立了庄周的地位和作用。

庄周解控的技能有三个,首先是被动技能"自然意志"每隔6秒庄周都会自动释放一次解除自身控制,同时还会获得15%的减伤效果和15%的移速效果,自然梦境持续时间2秒。因为是自动释放并且没有消耗,所以这也是庄周自身主要的解控技能。而一技能化蝶很多人都认为其主要用途是减速,但其实这也是一个解控技能,一技能释放时会自动触发被动效果,从而实现解控。

至于庄周的大招"天人合一"介绍很是简单,但是效果却十分bug。庄周释放大招后会以自身为中心,制造一个持续2秒的梦域,在范围内的队友会获得10%的减伤效果和免疫控制效果。这短短一句话的重点就在于2秒范围内免疫控制效果,这就相当于在庄周身旁发生团战的话,对方的控制技能完全没用,除非2秒之后出手,但是2秒的时间足够刺客和ADC打出足够的输出。

对线思路

现在庄周的位置一般是上路或者下路辅助,不同的位置对于出装顺序和打法有着不同的思路。首先说上单路的庄周打法,基本思路就是尽可能地把对手留在线上,以推塔为主要目标。一般来说上单英雄都属于近战,所以在1级技能选择上首选二技能,在升级优先度上也主升二技能,因为这是庄周最主要的伤害技能。

二技能的效果为:对周围敌人造成+30%点法伤,同时会使范围内友军获得5秒3%的移速,并且该伤害效果可以连续叠加,每叠加一层会造成+15%点法伤,可以叠加5层。同时二技能除了会主动释放外,每隔6秒都会自动释放一次,这里有一个对线小技巧。在1级时不要着急升级技能。来到线上进草,当对方上线时近身攻击的时候,升级二技能并同时释放二技能。因为升级的时候会有第一次被动施放,加上主动释放可以造成相当可观的伤害。

对于出装思路来说,如何短时间内叠加更多的层数是庄周要想的,所以第一件大装一般都会选择寒冰风暴。不仅有20%的冷却缩减,还会对周围敌人造成减速效果,更加便于庄周黏住敌人连续输出二技能。而在鞋子的选择上则主要看对方的输出类型,在顺风局中第二件可以出一件圣杯,获得15%的冷却缩减,同时其回蓝回血的效果也帮助庄周提升续航能力。到后期霸者重装一定是要出的,增加点基础生命值会成为庄周抗伤的底气。

其实庄周的出装思路相对简单,对方法伤多那就多出魔抗,物理输出多就叠护甲,不论是走上路还是辅助,唯一的区别在于辅助先手一定出宝石。至于辅助的技能选择,如果过你是一个打法激进的玩家,那么完全可以像上路一样点技能。凭借被动2秒免疫控制的效果,不断地骚扰线上对手,同时要积极的消耗对方血量,为自己的AD制造击杀机会。

但如果想要更稳一点,那么建议选择优先1技能升级,因为1技能范围较广,并且是远程减速技能十分适合线上消耗。而对于召唤师技能的选择,之前弱化的增强是的很多庄周都会带上一个弱化,不得不说弱化在打团当中对友军的作用还是有的,不过我更喜欢带上斩杀。虽然作为辅助带个斩杀有抢人头的嫌疑,但是当己方ADC被打回家,而你面对对方半血ADC和辅助时,只要你敢上对手一定会想要吃掉你。这时候你只需要

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